using Godot;
using System;

public partial class 测试场景 : Control
{
    private readonly DateTime 世界初始时间 = new(3000, 1, 1);
    private DateTime 当前世界时间;

    public override void _Ready()
    {
        当前世界时间 = 世界初始时间;

        Timer timer = new();
        AddChild(timer);
        timer.Timeout += () =>
        {
            当前世界时间 = 当前世界时间.AddMinutes(1);
        };
        timer.Start(1.0f);
    }

    public DateTime 取当前世界时间()
    {
        return 当前世界时间;
    }
}
